Facciones y DTR
Formas facción, reclamas territorio y acumulas DTR. Cada muerte de un miembro congela la facción 20 minutos. Si el DTR llega a cero, tu terreno queda abierto a raid.
Zona de contención abierta
HCF de facciones donde el PvP no se pelea a puñetazos: se pelea con armas de fuego. Reclama territorio, defiende tu DTR y sobrevive a lo que salió de las Dead Zones.
Requiere Forge 1.20.1 y el modpack. Enlace en el Discord.
Formas facción, reclamas territorio y acumulas DTR. Cada muerte de un miembro congela la facción 20 minutos. Si el DTR llega a cero, tu terreno queda abierto a raid.
Nada de chunks cuadriculados: seleccionas el área con la claim wand, como en WorldEdit. Cada expansión debe ir pegada a un claim que ya sea tuyo.
Sin combos ni sopas de 1.8. Rifles, escopetas y vehículos de los mods deciden las peleas. El tag de combate dura 3 minutos y desconectarte deja tu cuerpo con todo el loot.
Una zona se abre en el mapa. El primer jugador que entra empieza a capturarla; si sale o muere, el contador se reinicia y otra facción toma el relevo. Todo el servidor ve quién va ganando.
La facción que captura se lleva cinco Dead Zone Keys. Los cofres se abren en el Spawn, a la vista de todos: lo que sale de ahí queda al alcance de quien esté presente.
| Acción | SP |
|---|---|
| Capturar una Dead Zone | +1000 |
| Matar un zombi mutante | +100 |
| Hora jugada | +70 |
| Matar a otro jugador | +50 |
| Matar un zombi | +1 |
| Morir | −20 |
Con /bs abres la Block Shop y cambias tus SP por materiales de construcción para levantar tu base.
Consulta tu saldo con /sp y mide tu posición en /topsp, /topkills y /topdeaths.
Los SP no se compran. Se ganan aguantando.
Consigue el modpack, entra al Discord y busca facción antes de que el mapa se reparta sin ti.